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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

java制作网站(实用)6篇

2024年java制作网站 篇1

Java与Python都是传统的Web开发解决方案,目前在Web开发领域也有大量的网站是采用Java和Python开发的。

虽然Java和Python都可以进行Web开发,但是二者之间的定位还是有所区别的,往往大型的互联网平台使用Java比较多,而中小型互联网平台则使用Python比较多,Java与Python对比来说,主要优势体现在以下几个方面:

第一:Java的性能稳定。Java语言之所以在大型网络平台的使用比较多,一个重要的原因是Java的性能比较稳定。在Web开发领域,Java是以性能稳定著称的,而Python则是以简单和方便著称的,所以对性能稳定性要求比较高的大型平台往往会选择Java语言。

第二:Java的生态健全。Java语言经过多年的发展,拥有一个非常健全的语言生态,在Web开发、移动互联开发、大数据开发等领域都有广泛的应用,而且Java Web的开发体系有非常强的资源整合能力,这也是为什么Java能得到大面积使用的一个重要原因。

第三:Java的成熟方案多。使用Java开发的成功案例非常多,这就形成了大量成熟的Java解决方案,虽然Python的方案也不少,但是在应用领域上的差别导致Python在大型Web开发平台的成熟方案与Java相比还是有一定的差距。

第四:Java开发者众多。使用群体庞大也是Java一个比较明显的优势,很多技术团队在选择技术方案的时候,都会首先考虑团队的技术储备,而Java拥有庞大的开发者群体,这就导致大量的开发团队都会选择Java作为Web开发方案。

Java和Python在Web开发领域都是比较常见的选择,目前Python在大数据、人工智能领域有广泛的应用,可以说未来Python的发展空间还是非常值得期待的。

我使用Java和Python的时间都比较久,我在头条上也写了关于Java和Python的系列文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号并查看相应文章,相信一定会有所收获。

如果有Java或Python方面的问题,也可以咨询我。

谢谢!

2024年java制作网站 篇2

如果是想找高质量面试题的话不妨看看动力节点官网上面试题也是非常全面新鲜的!

Java面试题及答案

1、String类可以被继承吗?

String类在声明时使用final关键字修饰,被final关键字修饰的类无法被继承。

接下来我们可以看一下String类的源代码片段:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>,CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 /** use serialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */ private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L;

● 为什么Java语言的开发者,把String类定义为final的呢?

因为只有当字符串是不可变的,字符串池才有可能实现。字符串池的实现可以在运行时节约很多heap空间,因为不同的字符串变量都指向池中的同一个字符串。但如果字符串是可变的,那么String interning将不能实现,因为这样的话,如果变量改变了它的值,那么其它指向这个值的变量的值也会一起改变。如果字符串是可变的,那么会引起很严重的安全问题。譬如,数据库的用户名、密码都是以字符串的形式传入来获得数据库的连接,或者在socket编程中,主机名和端口都是以字符串的形式传入。因为字符串是不可变的,所以它的值是不可改变的,否则黑客们可以钻到空子,改变字符串指向的对象的值,造成安全漏洞。

因为字符串是不可变的,所以是多线程安全的,同一个字符串实例可以被多个线程共享。这样便不用因为线程安全问题而使用同步。字符串自己便是线程安全的。

因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候HashCode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。

● final关键字除了修饰类之外,还有哪些用法呢?

final修饰的变量,一旦赋值,不可重新赋值;

final修饰的方法无法被覆盖;

final修饰的实例变量,必须手动赋值,不能采用系统默认值;

final修饰的实例变量,一般和static联用,用来声明常量;

注意:final不能和abstract关键字联合使用。

总之,final表示最终的、不可变的。

2、& 和 && 的区别?

● &运算符是:逻辑与;&&运算符是:短路与。

● &和&&在程序中最终的运算结果是完全一致的,只不过&&存在短路现象,当&&运算符左边的表达式结果为false的时候,右边的表达式不执行,此时就发生了短路现象。如果是&运算符,那么不管左边的表达式是true还是false,右边表达式是一定会执行的。这就是他们俩的本质区别。

● 当然,&运算符还可以使用在二进制位运算上,例如按位与操作。

3、两个对象值相同equals结果为true,但却可有不同的 hashCode,这句话对不对?

不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希值(hashCode)应当相同。Java 对于equals方法和hashCode方法是这样规定的:

(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;

(2)如果两个对象的 hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用集合时,相同的对象可以出现在Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大降低(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

关于equals和hashCode方法,很多Java程序员都知道,但很多人也就是仅仅了解而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(《Effective Java》在很多公司,是Java程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶紧去买一本吧)中是这样介绍 equals 方法的:

首先equals方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返回true)、对称性(x.equals(y)返回true 时,y.equals(x)也必须返回true)、传递性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true)和一致性(当x和y引用的对象信息没有被修改时,多次调用x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非null值的引用x,x.equals(null)必须返回false。实现高质量的equals方法的诀窍包括:

使用==操作符检查"参数是否为这个对象的引用";

使用 instanceof操作符检查"参数是否为正确的类型";

对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;

编写完equals方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;

重写equals时总是要重写hashCode;

不要将equals方法参数中的Object对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。

4、在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

在最外层循环前加一个标记如outfor,然后用break outfor;可以跳出多重循环。例如以下代码:

public class TestBreak {

public static void main(String[] args) {

outfor: for (int i = 0; i < 10; i++){

for (int j = 0; j < 10; j++){

if (j == 5){

break outfor;

}

System.out.println("j = " + j);

}

}

}

}

运行结果如下所示:

j = 0

j = 1

j = 2

j = 3

j = 4

5、重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(类型不同、个数不同、顺序不同)则视为重载。

重写发生在子类与父类之间,重写要求子类重写之后的方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

● 方法重载的规则:

方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。

重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中。

可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。

● 方法重写的规则:

参数列表、方法名、返回值类型必须完全一致;

构造方法不能被重写;

声明为 final 的方法不能被重写;

声明为 static 的方法不存在重写(重写和多态联合才有意义);

访问权限不能比父类更低;

重写之后的方法不能抛出更宽泛的异常;

6、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的内存地址。这个值(内存地址)被传递后,同一个内存地址指向堆内存当中的同一个对象,所以通过哪个引用去操作这个对象,对象的属性都是改变的。

7、为什么方法不能根据返回类型来区分重载?

我们来看以下的代码:

public void testMethod(){

doSome();

}

public void doSome(){

}

public int doSome(){

return 1;

}

在Java语言中,调用一个方法,即使这个方法有返回值,我们也可以不接收这个返回值,例如以上两个方法doSome(),在testMethod()中调用的时候,Java编译器无法区分调用的具体是哪个方法。所以对于编译器来说,doSome()方法不是重载而是重复了,编译器报错。所以区分这两个方法不能依靠方法的返回值类型。

8、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

不同点:

● 抽象类中可以定义构造器,接口不能;

● 抽象类可以有抽象方法和具体方法,接口不能有具体方法;

● 接口中的成员全都是 public 的,抽象类中的成员可以使用private、public、protected、默认等修饰;

● 抽象类中可以定义成员变量,接口中只能是常量;

● 有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法;

● 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能有静态方法;

● 一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口;

相同点:

● 不能够实例化;

● 可以将抽象类和接口类型作为引用类型;

● 一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类;

9、char 型变量中能不能存储一个中文汉字,为什么?

char 类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char 类型占2个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。

补充:使用Unicode 意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是 Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务。

10、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized?

都不能。

● 抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。

● 本地方法是由本地代码(如 C++ 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。

● synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。Java面向对象面试题

1、面向对象包括哪些特性,怎么理解的?

(1)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

(2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。

(3)多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A系统访问B系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

第一:方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);

第二:对象造型(用父类型引用指向子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

(4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

2、访问权限修饰符 public、private、protected, 以及不写(默认)时的区别?

修饰符

当前类

同包

子类

其他包

public

protected

×

默认(缺省)

×

×

private

×

×

×

3、Java中为什么要用 clone?

在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象 A,在某一时刻 A 中已经包含了一些有效值,此时可能会需要一个和 A 完全相同新对象 B,并且此后对 B 任何改动都不会影响到 A 中的值,也就是说,A 与 B 是两个独立的对象,但 B 的初始值是由 A 对象确定的。在 Java 语言中,用简单的赋值语句是不能满足这种需求的。要满足这种需求虽然有很多途径,但clone()方法是其中最简单,也是最高效的手段。

● 说到对象的克隆,涉及到深克隆和浅克隆?

浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。

深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

4、new一个对象的过程和clone一个对象的区别?

new 操作符的本意是分配内存。程序执行到 new 操作符时,首先去看 new 操作符后面的类型,因为知道了类型,才能知道要分配多大的内存空间。分配完内存之后,再调用构造函数,填充对象的各个域,这一步叫做对象的初始化,构造方法返回后,一个对象创建完毕,可以把他的引用(地址)发布到外部,在外部就可以使用这个引用操纵这个对象。

clone 在第一步是和 new 相似的,都是分配内存,调用 clone 方法时,分配的内存和原对象(即调用 clone 方法的对象)相同,然后再使用原对象中对应的各个域,填充新对象的域,填充完成之后,clone方法返回,一个新的相同的对象被创建,同样可以把这个新对象的引用发布到外部。

5、Java中实现多态的机制是什么?

Java中的多态靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

6、谈谈你对多态的理解?

多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的对象上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

7、谈谈你对面向对象的理解?

所谓对象就是由一组数据结构和处理它们的方法组成的,重点“数据”包括对象的特性、状态等的静态信息;“方法” 也就是行为,包括该对象的对数据的操作、功能等能动信息。把相同行为的对象归纳为类,类是一个抽象的概念,对象是类的具体。简单点说:对象就是类的实例。例如:小品演员就是一个类,赵本山就是一个对象。

面向对象的目的:解决软件系统的可扩展性,可维护性和可重用性。

● 面向对象的三大特性:封装、多态和继承:

(1)封装(对应可扩展性):隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。封装是通过访问控制符(public protected private)来实现。一个类就可看成一个封装。

(2)继承(重用性和扩展性):子类继承父类,可以继承父类的方法和属性。可以对父类方向进行覆盖(实现了多态)。但是继承破坏了封装,因为他是对子类开放的,修改父类会导致所有子类的改变,因此继承一定程度上又破坏了系统的可扩展性,只有明确的IS-A关系才能使用。继承要慎用,尽量优先使用组合。

(3)多态(可维护性和可扩展性):接口的不同实现方式即为多态。接口是对行为的抽象,刚才在封装提到,找到变化部分并封装起来,但是封装起来后,怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下。比如鸟会飞,但是超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人,都实现这个接口。

面向对象编程(OOP)其实就是一种设计思想,在程序设计过程中把每一部分都尽量当成一个对象来考虑,以实现软件系统的可扩展性,可维护性和可重用性。Java异常处理面试题

1、final、finally、finalize 的区别?

● final:用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,被其修饰的类不可继承。

● finally:异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

● finalize:Object 类的一个方法,所以Java对象都有这个方法,当某Java对象没有更多的引用指向的时候,会被垃圾回收器回收,该对象被回收之前,由垃圾回收器来负责调用此方法,通常在该方法中进行回收前的准备工作。该方法更像是一个对象生命周期的临终方法,当该方法被系统调用则代表该对象即将“死亡”,但是需要注意的是,我们主动行为上去调用该方法并不会导致该对象“死亡”,这是一个被动的方法(其实就是回调方法),不需要我们调用。2、Java中异常分为哪些种类?

按照异常需要处理的时机分为编译时异常(也叫受控异常)也叫 CheckedException 和运行时异常(也叫非受控异常)也叫 UnCheckedException。Java认为Checked异常都是可以被处理的异常,所以Java程序必须显式处理Checked异常。如果程序没有处理Checked 异常,该程序在编译时就会发生错误无法编译。这体现了Java 的设计哲学:没有完善错误处理的代码根本没有机会被执行。对Checked异常处理方法有两种:

● 第一种:当前方法知道如何处理该异常,则用try...catch块来处理该异常。

● 第二种:当前方法不知道如何处理,则在定义该方法时声明抛出该异常。

运行时异常只有当代码在运行时才发行的异常,编译的时候不需要try…catch。Runtime如除数是0和数组下标越界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序。当然如果你有处理要求也可以显示捕获它们。3、error和exception的区别?

Error类和Exception类的父类都是Throwable类,他们的区别如下:

● Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。

● Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。

●Exception类又分为未检查异常(UnCheckedException)和受检查的异常(CheckedException)。运行时异常ArithmeticException,IllegalArgumentException编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常,出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用 try…catch 捕获,要么用throws字句声明抛出,交给它的父类处理,否则编译不会通过。4、调用下面的方法,得到的返回值是什么?

1. public int getNum() {

2. try {

3. int a = 1 / 0;

4. return 1;

5. } catch (Exception e) {

6. return 2;

7. } finally {

8. return 3;

9. }

10.}

代码走到第3行的时候遇到了一个MathException,这时第4行的代码就不会执行了,代码直接跳转到catch语句中,走到第 6 行的时候,异常机制有一个原则:如果在catch中遇到了return或者异常等能使该函数终止的话那么有finally就必须先执行完finally代码块里面的代码然后再返回值。因此代码又跳到第8行,可惜第8行是一个return语句,那么这个时候方法就结束了,因此第6行的返回结果就无法被真正返回。如果finally仅仅是处理了一个释放资源的操作,那么该道题最终返回的结果就是2。因此上面返回值是3。5、Java 异常处理机制的理解?

Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为 java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception。

Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题。

Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常。

系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组下标越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException)。

普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。

Java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常。6、说出最常见的5个RuntimeException?

● java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。

● java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。

● java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。

● java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。

● java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。

● java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。

● java.lang.NoClassDefFoundException 未找到类定义错误。

● SQLException SQL 异常,常见于操作数据库时的 SQL 语句错误。

● java.lang.InstantiationException 实例化异常。

● java.lang.NoSuchMethodException 方法不存在异常。7、throw 和 throws 的区别?

● throw:

throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。

throw是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行throw一定是抛出了某种异常。

● throws:

throws语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理。

throws主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。

● throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。

2024年java制作网站 篇3

Java是第一编程语言,做网站的人基本上都会学一下Java语言。题主问的问题,答案其实很简单。首先,会做网站和会做好网站是有区别的。学好HTML、CSS等就可以做网站了,但是要做好网站,还是要继续深入学习,多多参考其他优秀网站的。

2024年java制作网站 篇4

你好,开发一个网站前期的准备阶段以及开发阶段是耗时耗力的。

首先需要注册一个域名,其次是确定源代码方向,最后需要稳定的云空间和流量支持。

开发是写代码的阶段,代码的调试以及软件测试及上线需要反反复复跑很多遍,这是投入时间比较多的。

你好,好的产品经理一定要懂产品懂用户,如果产品是年轻人使用的,交互风格就应符合年轻人的使用感受;如果是中老年使用的,那应以简约为主。

信息收集阶段

Pocket:在产品定义环节,用 Pocket 收集行业、竞品等信息。

需求分析

MindNode:用思维导图梳理产品的整体框架和演进步骤。XMind 在 Windows 上或许值得推崇,但 Mac 上那种卡顿的体验仿佛让人一秒出戏 Windows 98。

Numbers:一款被忽略的 Mac 原生应用,主要用于数据分析,等比 Office 套件中的 Excel。不过在分析功能上 Numbers 一直处于被 Excel 吊打的状态,数据分析师对它更是一脸嫌弃。但日常分析 Numbers 足以应付,内置的某些公式好用到飞起,加上排版性很强,作为一个表格工具也可以有很好的表达力。

方案输出

Keynote:这个阶段中我需要将想法呈现给不同受众群体来通过产品立项。 Keynote 中的「神奇移动」,能够清晰直观的演示一件事物的前后逻辑,效果惊人。Keynote 也是我这几年最最最爱的应用,完美得无懈可击!

业务建模

Axure RP:产品经理的必备饭碗,流程、用例、场景、原型图都用 Axure 完成,曾经也尝试过 Sketch 画原型,效果也还不错,只是在 Sketch 上建模还是特别容易陷入交互的误区,恍然一刹那感觉是名设计师。

Eagle:在向设计师沟通的时候,除开拿出业务原型,我也会通过 Eagle 收集的一些素材,和设计师一起讨论这款产品在视觉上的表达与呈现。

蓝湖:一键通过链接分享功能,省去很多发送的时间,连线和标注功能简直不能更好用,是设计师推荐给我用的,一秒爱上。

项目计划

OmniPlan:接触最多的项目管理工具,简单的项目计划用 Excel,复杂和长期项目就使用 OmniPlan。

任务管理

Things:Things 也是今年发现的好物之一,Things 的使用覆盖了产品规划的各个过程,每日的任务计划通过它进行管理。

蓝湖:蓝湖也有任务管理的功能,但不能覆盖已经完成项目,这一点到不影响使用,比起Things更适用于多团队、多项目协同,系统也更稳定。

工具终归为「人」服务,善假于物可以减少工作环境中的噪音,使我们变得更专注,以此提升效率加速产出。不过最终要做出一款好产品,靠的还是对用户的洞察与尊重。但有了这些好工具的加持,我们往往就有了一个好的开始。

2024年java制作网站 篇5

Java可以用来做网站,可以做软件,还可以做安卓,做游戏,超过三十亿的设备在使用Java。学习Java可以做网站Java可以用来编写网站,现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名Java Server Pages它是一种动态网页技术,比如我们熟悉的163,一些政府网站都是采用JSP编写的。所以学习Java的同学可以找开发网站方面的工作,而且现在找这方面的岗位比较多。比如:网站开发,当然就是JSP+Servlet+JavaBean,一直以来都相当流行。学习Java可以做AndroidAndroid是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI ,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。学习Java可以做游戏或者你不知道,在以前诺基亚还很流行的时候,你玩的手机游戏有90%以上都是Java开发的。当然现在已经很少人再去开发了,都转到安卓上去了。电脑上也有Java开发的游戏,最经典的是:《我的世界》(minecraft ,简称MC),当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一《英雄联盟》(简称lol)。 一直以来都相当流行。学习Java可以做软件一般编程语言都可以做软件的,Java 也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java开发工具.有关开发软件组件,可以了解Java Swing编程 或者 awt 相关知识。比如:企业级应用开发,这里是JAVA的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。另外还有移动领域,典型的应用是手机游戏(国内主要是这方面),这里是J2ME的天地,其实应用范围是很广的。Java已成为当今市面上最受欢迎的编程软件,对于处于信息高速发达的今天,Java技术已经无处不在,手机软件、手机JAVA游戏、电脑软件等等。可以这样说,只要你使用手机、电脑等电子产品,你就会用到跟Java有关的东西。由此可见,对于我们这些将要面临巨大就业压力的大学生来说,掌握这样一款最流行的编程语言是多么重要。嵌入式:Write Once,Run Anywhere。嵌入式领域仿佛为Java量身打造。大数据:Hadoop以及其他大数据处理技术很多都是用Java。科学应用:Java的安全性、便携性让Java在科学应用、金融服务、空间巨大。

2024年java制作网站 篇6

如果你想学java的话你可以去看看蛙课网这个网站,毕竟这个蛙课网是专门做java的。

蛙课网到现在已经差不多一年的时间了,在这一年的时间内,蛙课网每周五更新的视频教程都更新了哪些呢?

下面就来看一下,蛙课网从一八年到现在都更新了哪些的知识点吧。

2018年8月更新:Nginx、Dubbo、Redis、FastDFS

2018年9月更新:SpringCloud、SpringBoot、Dobbo、ActiveMQ

2018年10月15日更新:Docker(容器引擎)

2018年10月22日更新:SSO(单点登录解决方案)

2018年10月29日更新:Java数据结构-线性表篇

2018年11月05日更新:Java数据结构-栈篇

2018年11月12日更新:JPA:MyBatis和Hibernate之外的流行框架

2018年11月20日更新:动态代理及应用深度解析

2018年11月29日更新:MyBatis核心源码解析

2018年12月03日更新:Java数据结构-队列

2018年12月10日更新:JDK新特性模块化系统开发

2018年12月19日更新:Java数据结构-树篇

2019年01月04日更新:HashMap源码分析

2019年01月09日更新:Java日志系统Log4j详解

2019年01月25日更新:优雅高效的MyBatis-Plus增强工具

2019年02月10日更新:高性能日志组建Log4j-2.x

2019年02月15日更新:Java日志组建LogBack详解

2019年02月21日更新:NIO编程【Channel、Buffer、Selector】

2019年03月01日更新:第三方QQ登录开发详解

2019年03月08日更新:互联网领域页面静态化解决方案

2019年03月16日更新:WebSrvice【跨编程语言、操作系统和终端的远程调用实现方式】

2019年03月22日更新:CSS3翩翩来袭

2019年03月28日更新:极速掌握MySQL存储过程

2019年04月04日更新:Java开发黑科技Lombok

2019年04月12日更新:极速掌握消息中间件RabbitMQ

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